Fight Night Round 4 : le test 2/2
Pas question de monter sur le ring tout de suite, vous devrez d’abord passer par le tutoriel (on peut tout de même le zapper). On s’exerce aux premiers mouvements avant de réaliser que le bouton carré sert a pousser son adversaire, le bouton triangle à le prendre dans ses bras pour lui faire un gros câlin, le bouton rond un coup interdit (ex: coup de tête) et le bouton croix un coup perso à chaque boxeur. Mais où diable sont passés les jabs, crochets et autres uppercuts ??? Sur le joystick droit pardi. Vous vous dites pourquoi pas, et si jamais je n’aime pas je changerais dans les options; eh bien non, c’est comme ça et pis c’est tout (du moins pour la démo). EA Sports annonce vouloir se rapprocher de la simulation, cela expliquerait peut être ce choix, évitant ainsi le martelage intensif de la manette.
http://www.dailymotion.com/video/x99rymD’ailleurs cette recherche ne s’arrête pas là, Fight Night round 4 tourne à 60 fps contre 30 pour le round 3, pour un aspect plus fluide et surtout plus rapide. Ajoutez à cela le fait que chaque boxeur est différent (exit les combattants qui avaient tous la même façon de bouger et de frapper), des combats plus stratégiques (la gestion de l’énergie est primordiale), la possibilité de redistribuer des points durement gagnés entre chaque round afin de redonner de l’énergie ou de la santé à son boxeur, et vous obtenez une recette des plus convaincantes.
L’entrée des boxers est soignée, de la musique, de la lumière, des vêtements qu’ils sont biens pour briller la nuit (et le jour aussi), une foule en délire (seraient-ce les sim’s au premier rang ?), bref on est dans l’ambiance de suite.
La cloche retentit, les boxeurs s’avancent et le match est lancé pour 3 rounds, sauf si un petit KO passe par là bien évidemment. Justement, le système pour relever son boxeur sonné à lui aussi était modifié. Vous devez rétablir l’équilibre du personnage à l’aide du joystick gauche et d’un curseur qui se ballade sur une barre horizontale. Une fois le curseur au centre de celle-ci, appuyez sur le haut du joystick droit pour se relever.
Notez également que vous pouvez accéder à un mode replay plutôt sympa via le menu pause. Ce mode vous propose de nombreuses vues différentes, dont une au travers des yeux du boxeur, qui croyez moi vaut le détour. Au ralenti, un bon crochet bien placé vous permettra d’admirer la déformation du visage de votre adversaire sous la violence du choc, ce qui à mon avis en fera sourire plus d’un.
Pour résumer Fight Night round 4, c’est du Fight Night, mais en mieux (si si c’est possible). Ce quatrième volet risque fort de ravir les fans (et les moins fans). De très beaux rounds en perspective, vous permettant de refaire les plus grands combats de l’histoire, ou encore de créer un boxeur unique (possibilité de coller votre visage sur celui de votre boxeur) et de l’emmener au sommet de la gloire.
Version finale disponible le 25 juin sur PS3 et XBOX360 dans toutes les bonnes crèmeries.









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16 juin 2009 - 12:33
j’avais beaucoup aimé la version psp de fight night round 3 ! ça m’a d’ailleurs coûté ma console, vu comment j’ai défoncé le joystick !!
le rendu a l’air supérieur à celui d’UFC 2009 (mon jeu du moment) en revanche en terme d’animation dans les vidéos que j’ai vues, je trouvais ça un peu étrange, notamment dans la gestion des impacts… on aurait dit que la tête des boxeurs était montée sur ressort et était la seule à réagir aux coups…
bon ok, je télécharge la démo !!
17 juin 2009 - 17:19
Alors !! Tu l’as téléchargé et testé ce Fight Night Round 4 ?
Raconte !!
2 mars 2010 - 16:29
salut tout le monde j’aimerai savoir comment on fait pour se relever quand on est KO
3 mars 2010 - 08:21
Solution sur insert-coin.fr
« [...] il faut tenter de se relever en orientant le stick gauche et le stick droit correctement sur une jauge [...] »
Amuses-toi bien !